home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 4267 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  968 b 

  1. Path: nntp.teleport.com!sschaem
  2. From: sschaem@teleport.com (Stephan Schaem)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Wolfenstein Texture mapping problem
  5. Date: 26 Feb 1996 17:05:02 GMT
  6. Organization: Teleport - Portland's Public Access (503) 220-1016
  7. Message-ID: <4gsp7u$2l0@maureen.teleport.com>
  8. References: <38232549@kone.fipnet.fi> <4gk3jl$4po@maureen.teleport.com> <38232662@kone.fipnet.fi>
  9. NNTP-Posting-Host: julie.teleport.com
  10. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  11.  
  12. Jyrki Saarinen (jsaarinen@kone.fipnet.fi) wrote:
  13.  
  14. : >     move.l    d3,d2
  15. : >     and.w    d0,d2
  16. : >     movea.l    d2,a0
  17. : >     move.b    (a0),(a1)+
  18. : >     addx.l    d1,d0
  19. : > 
  20. : >  Humm, 15cycle... 
  21.  
  22. : I think this is obsolete. 2 cycles more and there will be
  23. : a normal mapper.
  24.  
  25.  I was talking about pattern mapping... the above was not what
  26.  I had in mind. my mistake. 
  27.  But anyway.. if you map 32x32 texture why not use this 13% speed
  28.  increase? its not abosolete, unless you think and extra 13% is.
  29.  
  30.  Stephan
  31.  
  32.  
  33.